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位于阿姆斯特丹南阿克西斯區的Beatrixpark,是城市中心與荷蘭史基浦機場(chǎng)的戰略性地區,設計師在該“半島”附近的舊籃球場(chǎng)地上打造了一個(gè)多功能的兒童游樂(lè )區。
為了實(shí)現各種功能需要,該裝置被分解成三個(gè)區域,并重新定義了其周?chē)h(huán)境。裝置的第一個(gè)區域是一面完整的鏡子,反射了周?chē)木G色。走近看,兒童游樂(lè )的身軀和路人的身影在鏡面的映射下變得扭曲而有趣。
設計在裝置的第二個(gè)內凹處,置入了一個(gè)巨大的蹦床。另外,兒童還能在裝置中攀爬、吊掛滑行。不過(guò)這些游戲方式并不是顯而易見(jiàn)的,它需要等待孩子們去發(fā)掘,并體會(huì )這種發(fā)現與探索的樂(lè )趣。
第三個(gè)內凹處的球門(mén),作為兒童游樂(lè )場(chǎng)的延展部分。而在裝置末尾處的翹起部分,設計師加入了一個(gè)搖擺部件。
裝置最終創(chuàng )建了一個(gè)全方位的游戲空間,使孩子們可以在其四周及內部等各個(gè)地方玩耍。
為了設計出既有吸引力的,又能滿(mǎn)足游人閑游駐足需要的景觀(guān)裝置,設計師創(chuàng )造出一種有機的結構來(lái)滿(mǎn)足更多游戲功能。兒童可以在裝置中攀爬,以及吊掛滑行。然而這些游戲方式并不是顯而易見(jiàn)的,它需要等待孩子們去發(fā)掘,并體會(huì )這種發(fā)現與探索的樂(lè )趣。
所以,要想設計出既有吸引力,又能滿(mǎn)足小朋友運動(dòng)需求的游樂(lè )裝置,設計師就要在設計上多花心思,創(chuàng )造出某種有機的結構來(lái)讓設施具備更多的游戲功能。